Performance

  • EntityDeathEvent : une recherche dans une EnumMap construite au chargement. Les mobs hors collection sortent immédiatement. Aucun SQL, aucun appel ItemsAdder, aucun parcours d'inventaire avant un tirage réussi.
  • Mobs custom : seulement si MythicMobs ou ModelEngine est installé, une recherche par mort dans leurs propres tables.
  • Tirages en entiers (nextInt), sans flottants.
  • Items ItemsAdder mis en cache (copie à chaque utilisation).
  • Les menus sont construits à l'ouverture depuis le cache mémoire.