Performance
EntityDeathEvent: une recherche dans uneEnumMapconstruite au chargement. Les mobs hors collection sortent immédiatement. Aucun SQL, aucun appel ItemsAdder, aucun parcours d'inventaire avant un tirage réussi.- Mobs custom : seulement si MythicMobs ou ModelEngine est installé, une recherche par mort dans leurs propres tables.
- Tirages en entiers (
nextInt), sans flottants. - Items ItemsAdder mis en cache (copie à chaque utilisation).
- Les menus sont construits à l'ouverture depuis le cache mémoire.