La Clairière du Sapin
Salle de bossSchematic WorldEditMinecraft 26.3

La Clairière du Sapin

Salle de combat pour le Sapin Maudit. Une clairière au cœur d'une forêt d'épicéas enneigée, la nuit, là où le village fêtait Noël. Au centre, la terre arrachée où se dressait le grand sapin. Autour, un large cercle de neige tassée, puis les restes de la fête : stands du marché sous la neige, guirlandes de lanternes, tables renversées, tonneaux, un traîneau abandonné, des cadeaux éventrés et une cabane de rondins. Un chemin bordé de lanternes arrive par le sud, sous une arche coiffée d'une couronne.

Par Phaven Studio. 100 % blocs vanilla, aucune entité, aucun bloc de commande.

  • 61 x 22 x 70blocs (X × Y × Z)
  • 27 859blocs posés
  • 5aperçus inclus
7,99 $Paiement unique · fichier .schem · mises à jour à vie
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Installer la salle.

Installation

  1. Copiez cursedfir_hall.schem dans plugins/WorldEdit/schematics/ (ou plugins/FastAsyncWorldEdit/schematics/). WorldEdit 7.3+ ou FAWE, dans une version compatible avec votre serveur.
  2. Sur un terrain plat, placez-vous à l'endroit où le Sapin Maudit doit apparaître : ce sera le centre de la clairière. Le chemin d'arrivée part vers le sud.
  3. //schem load cursedfir_hall puis //paste. N'utilisez pas -a : l'air du schematic dégage la zone (arbres, relief). //undo pour annuler.

Le sol de la clairière remplace la couche de terrain sous vos pieds : il ne fait qu'un bloc d'épaisseur, collez sur un sol plein.

Dimensions et repères

  • Taille : 61 x 22 x 70 (X x Y x Z), 27 859 blocs. Depuis le point de collage : X de -30 à +30, Y de -1 à +20, Z de -30 à +39.
  • Apparition du Sapin Maudit : le point de collage (0, 0, 0), au milieu de la terre arrachée. Il doit regarder le sud, vers le chemin d'arrivée.
  • Zone de combat : un disque de 39 blocs de diamètre (rayon 19) centré sur (0, 0, 0). Sol plat en neige tassée (blocs de neige pleins), aucun obstacle, rien sur 12 blocs de haut. Le Sapin a la place de lancer ses racines, ses boules et son avalanche partout dans le cercle.
  • Lampadaires : ils marquent le bord du cercle, à 21 blocs du centre.
  • Restes de la fête, entre 20 et 26 blocs du centre : stands du marché au nord (0, 0, -21), à l'ouest (-21, 0, 0), à l'est (+21, 0, 0) et au nord-ouest (-13, 0, -19) ; cabane au nord-est (X de +12 à +19, Z de -24 à -18) ; traîneau au sud-ouest (-20, 0, +15) ; tables du banquet au sud-est (+12, 0, +17).
  • Arche d'entrée : (0, 0, +21). Chemin d'arrivée : X de -2 à +2, Z de +20 à +39.
  • Arrivée des joueurs : (0, 0, +36), sur le chemin, face à la clairière. Un bon point pour un warp.

Faire apparaître le Sapin Maudit

Remplacez world par le nom du monde et X Y Z par les coordonnées où vous vous teniez au moment du collage (ajoutez .5 à X et Z pour le centrer sur le bloc) :

/mm mobs spawn cursedfir 1 world,X,Y,Z,0,0

Le 0 après les coordonnées est l'orientation : 0 = sud, vers le chemin d'arrivée. Si vous avez tourné le schematic avant de le coller, choisissez la valeur qui le fait regarder le chemin : 90 = ouest, 180 = nord, -90 = est.

Bon à savoir

  • Aucun piège mortel : pas de lave, pas de vide, pas de relief dans le cercle de combat.
  • Aucun monstre ne peut apparaître dans la clairière ni dans la forêt du schematic : lanternes, lampadaires, guirlandes et lumières encastrées (dans la neige du cercle et sous la neige de la forêt) éclairent chaque recoin. Le lieu reste dans la pénombre de la nuit.
  • Les feuilles des sapins sont persistantes : elles ne tombent jamais, même loin d'un tronc.
  • Tous les blocs à états sont déjà réglés : barrières reliées, marches orientées, lanternes posées ou suspendues, bougies allumées, couches de neige.
  • Protégez la zone avec une région : pas de casse ni de pose de blocs. Ne bloquez pas l'apparition des créatures de MythicMobs dans cette région : le Sapin Maudit, ses cadeaux, ses racines, ses boules et son avalanche en ont besoin.