La Caldeira de Kharzûl
Salle de bossSchematic WorldEditMinecraft 26.3

La Caldeira de Kharzûl

Arène de combat pour Kharzûl, le Titan des Cendres. Une cuvette de basalte au fond d'un ancien volcan : une dalle de pierre noire de 40 blocs de diamètre, gravée d'un cercle runique cyan, entourée d'une ceinture de lave. Sept pylônes d'obsidienne retiennent encore les restes des chaînes géantes qui tenaient le titan prisonnier, arrachées et pendantes au-dessus de la lave. On entre par une gorge au sud, sous une porte de pierre noire, puis par un escalier et un pont.

Par Phaven Studio. 100 % blocs vanilla, aucune entité, aucun bloc de commande.

  • 91 x 45 x 91blocs (X × Y × Z)
  • 40blocs posés
  • 5aperçus inclus
7,99 $Paiement unique · fichier .schem · mises à jour à vie
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Kharzûl, le Titan des CendresLe boss qui va avec cette salle · 29,99 $
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Installer la salle.

Installation

  1. Copiez kharzul_arena.schem dans plugins/WorldEdit/schematics/ (ou plugins/FastAsyncWorldEdit/schematics/). WorldEdit 7.3+ ou FAWE, dans une version compatible avec votre serveur.
  2. Dans le Nether (conseillé), placez-vous à l'endroit où vous voulez le centre de l'arène, pieds au niveau du futur sol. Visez une hauteur autour de Y = 70 : l'arène descend de 14 blocs sous vos pieds et monte de 30 au-dessus.
  3. //schem load kharzul_arena puis //paste. N'utilisez pas -a : l'air du schematic vide la zone (falaises propres). //undo pour annuler.

Dimensions et repères

  • Taille : 91 x 45 x 91 (X x Y x Z). Depuis le point de collage : X et Z de -45 à +45, Y de -14 à +30.
  • Apparition du boss : le point de collage lui-même (0, 0, 0), sur le bloc de magma de l'autel.
  • Arrivée des joueurs : (0, +4, +39), au sud, sur la dalle ciselée de l'esplanade, entre quatre lanternes. C'est un bon point pour /setwarp ou un panneau de téléportation.
  • Zone de combat : dalle plate de rayon 20 environ, au niveau Y = 0.

Faire apparaître Kharzûl sur l'autel avec MythicMobs (remplacez X Y Z par les coordonnées où vous vous teniez au moment du collage) :

/mm mobs spawn ashtitan 1 world_nether,X,Y,Z

Bon à savoir

  • La lave ne fait qu'un bloc de profondeur. Un joueur projeté dans la lave peut en ressortir d'un saut sur la berge basse qui borde la dalle, puis remonter sur la dalle. Le bord est dangereux mais jamais mortel d'office.
  • Les blocs de magma (veines près du bord, cœur de l'autel, cratères) brûlent ceux qui marchent dessus sans s'accroupir. C'est voulu : ils marquent les zones chaudes.
  • Tous les blocs à états sont déjà réglés dans le fichier : murets connectés, marches orientées vers le sud, lanternes posées ou suspendues, chaînes et basalte orientés. Aucune lave n'est en contact avec l'air, rien ne coule au collage.
  • Pensez à protéger la zone (région sans casse ni apparition de monstres) : les chaînes géantes et les pylônes se cassent comme n'importe quel bloc.
  • Le Nether fait apparaître ses propres monstres : une région qui bloque leur apparition rend le combat plus lisible.